2022년 2월 25일 Chainflip 개발 업데이트
본 업데이트가 가장 흥미진진하지 않은 (그렇지만 가장 덜 무서운) 소식일 것이라 추측하고 있습니다만, 소식은 지속적으로 보고 드려야지요.
지난 업데이트 후, 진행 사항
라스 팔마스에서의 워크숍(현재는 베를린으로 돌아왔습니다)은 팀 전체에게 환상적인 이벤트였습니다. 개발자들에게는 일상에서 벗어나, 평소보다 고차원적인 관점에 스스로를 분석할 수 있는 기회일 뿐만 아니라 세부적인 관점에서 프로젝트의 다음 단계를 계획하는 시간을 가질 수 있었습니다.
지난주엔 워크숍을 진행하느라 그 이후로 코드 수준에서는 수행했다고 말할 수 있는 엄청난 양은 아니지만, 오늘 테스팅이 잘 진행된다면 월요일에 Soundcheck에 적용하려는 주요 변경 사항이 하나 있습니다. 또한, 워크숍 중 다함께 다음 주요 릴리스를 계획하는 시간을 가졌는데 향후 개발 계획 및 프로세스에 관해서는 모두 같은 생각을 하고 있다는 점을 확인하는 기회가 됐습니다.
Soundcheck 업데이트
이제 정규 릴리즈 일정주기와 관련하여 프로세스에 대해 더 확신을 갖게 되었기 때문에 서명/키젠 참가자 측면에서 중단하기 직전까지 좋은 수치를 달성했지만, Soundcheck는 몇 주 동안 반쯤 고장난 상태로 두었습니다. 월요일 업데이트(0.2.3)에서는 현재 이벤트 스트림이 블록 공급을 중단하면 복구되지 않는 CFE 내 이더리움 위트니싱 문제를 해결하려고 합니다. 모든 검증인들이 재부팅하도록 하면 테스트넷은 다시 "수정"되겠지만 그렇게 두는 걸로는 충분하지 않겠죠?
해당 수정 사항이 적용되면 큰 문제 없이, 몇 주 후면 원래 의도한 바와 같이 프로그램을 실행할 수 있을 것으로 예상합니다. 모두가 활성 검증인이 될 수 있는 기회를 가질 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 다만, 여러 사유로인하여 이를 보장하기는 어려운 점 많은 양해 부탁드립니다.
향후 2주간의 목표
다음 개발 업데이트까지 달성할 주요 사항.
개발 목표
- 검증인들 관련 0.2.3 릴리즈 (위트니싱 버그 수정)
- Epoch 특정 위트니싱
- 신규 GraphQL 스키마로 스테이킹 앱 이행
전반적 의견
햇살과 일상적인 휴식은 가물에 단비같은 변화였습니다. 현재 당사는 이 프로젝트를 잘 진행해 나아가기 위해, 그 어느 때보다도 활기차게 일하고 있다는 말씀을 회사의 모든 임직원을 대표해 전달드립니다.
그럼 다음 업데이트로 또 인사드리겠습니다.
Tom 드림