2022년 6월 17일 Chainflip 개발 업데이트

2022년 6월 17일 Chainflip 개발 업데이트

시간에 쫓기듯 글을 작성하고 있습니다. 조금 있으면, 제 금요 거품 목욕 시간까지 잡아먹을 듯하네요. 이번주는 전보다는 짧게 써서 이제 Shaun의 잔소리에서 벗어나보려고요.

지난 업데이트 후, 진행사항

지난주간 또 공휴일이 있었습니다. 그래도 Paradise 출시 일정에 맞추어 순항하고 있습니다. 몇가지 주요사항은 다음과 같습니다.

  • 내부 이용 용도로 작업 중인 스와핑앱 프로토타입은 준비 마무리 진행
  • 이더리움 수수료 오라클은 현재 검토 마무리 진행
  • 당사의 원 스토리지 콜(raw storage calls)을 맞춤형 RPC 인터페이스로 전환 작업 진행
  • 어려운 벤치마킹 작업에 대한 기초 작업 진행 및 FRAME 벤치마킹 시작
  • 주요한 버저닝(versioning) 기능이 부족해서 Vercel을 대체하기 위한 내부적 작업 진행

향후 2주간의 목표

다음 개발 업데이트까지 달성할 주요 사항.

개발 목표

  • 모든 블록에 대한 브로드캐스트 재시도 횟수 제한 (롤오버)
  • FRAME 벤치마킹 시작
  • JSONRPC 메모리 소비 버그에 대한 대처방안 검증
  • 옥션 매커니즘 단순화 작업

곧 나올 당사의 이더리움 감사 결과가 오기를 오매불망 기다리고 있습니다.  

전반적 의견

이번 주말에 기온이 38ºC에 육박했습니다. 다들 시원한 아이스크립과 콤부차(번역자 추가:한국분들은 아이스 아메리카노)로 잘 버텨봅시다.

그럼 다음 업데이트로 또 인사드리겠습니다.

Tom 드림